| DakkoChan Jansoh | 脱子ちゃん雀荘 | ||
| サントス/ホームデータ/セガ | 1987 | ||
| 操作法 | 麻雀パネル | ||
| 説明 | 動作しない。 | ||
| コメント | Not Available | ||
| 難易度― | お薦め度― | ||
| 備考:Not Playable | |||
![]() | Dangerous Seed | デンジャラスシード | |
| ナムコ | 1989 | ||
| 操作法 | 8方向+ショット+ボム | ||
| 説明 | 縦スクロールシューティング。地球を襲う昆虫的敵を排除する。自機はα号、β号、γ号の3機あり、前半4面はそのうち1機での闘いになる。4面クリアすると残っている自機が合体し、外惑星での闘いとなる(4面)。それぞれの機体には特徴的なボムがある。アイテムによってパワーアップするのではなく、得点(時間?)によって次第にパワーアップしてゆく。 | ||
| コメント | 全体的な雰囲気はとてもよろしい。「ムーンクレスタ」を彷彿とさせる合体というフィーチャーも面白い。しかしいかんせん難易度は高い。3機合体のためにはα号だけで4面クリアしなくてはならないのだが、α号のヒットポイントはわずかに3。ボムも弱いときている。そして3機合体でないと後半4面を攻略することはほぼ無理。揃ってても後半は極難しい。厳しいゲームである。メガドラ版はかなり遊んだよなぁ。プレイヤーをのめり込ませる魅力はあると思うのだが。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★★★ | ||
| 備考:- | |||
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Dark Planet | (国内販売なし) | |
| Stern | 1982 | ||
| 操作法 | 不明 | ||
| 説明 | 自機が全く動かない。謎のゲーム。 | ||
| コメント | Not Available | ||
| 難易度― | お薦め度― | ||
| 備考:Not Playable | |||
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Dark Seal | ダーク・シール | |
| Data East | 1990 | ||
| 操作法 | 8方向+攻撃+魔法 | ||
| 説明 | クォータービューのファンタジーアクション。ナイト、ウィザード、バード、忍者の4種類のキャラクタを操り、王国に闇をもたらす黒騎士の野望を打ち砕く。敵を倒すと画面横の魔法ゲージがたまり、フルになると魔法ボタンで変身魔法を使うことができる。魔法を使っている間はどんどん魔法ゲージが減少してゆき、ゼロになると元に戻る。面の終わりにはワイバーン、ドラゴンなどの強敵が待ち構えているが、ボスには必ず弱点があり、そこを攻撃すると大ダメージを与えることができる。 | ||
| コメント | プロトD&Dといった按配のゲームで、斜め攻撃がやや難しいものの、かなり楽しめるゲームとなっている。登場するキャラクタはファンタジー世界でおなじみのものだし、ボスとの対戦も戦略性がある。難易度こそ高いが面白い。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★★★★ | ||
| 備考:Gate of Doomはアメリカ版。GODも含めて3種類のバージョンがある。 |
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Darwin 4078 | ダーウィン4078 | |
| Data East | 1986 | ||
| 操作法 | 8方向+ショット+地上攻撃 | ||
| 説明 | 縦スクロールのシューティングゲーム。敵を倒すと出てくる"EVOL"を取ると自機が進化し、パワーアップするところがミソ。やり方によっては突然変異したりする。敵の弾に当たると最弱状態になる。敵と接触するか、最弱状態のときに弾に当たるとミス。 | ||
| コメント | 画面の世界観、「進化」というパワーアップシステム、物悲しくも美しいBGMなど、シューティングの「良さ」がとてもよく現れている。これぞシューティングよ。大名作。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★★★★☆ | ||
| 備考:FAQはこちら |
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![]() | D-Con | 国内販売なし | |
| サクセス | 1992 | ||
| 操作法 | 8方向+通常攻撃+ボム | ||
| 説明 | 「ミサイルコマンド」型ゲーム。照準を操作して、襲来する異星人軍団を撃退する。異星人の攻撃によって街が次第に破壊されるので、破壊されないように先手を打って攻撃する必要がある。面の最後にはボスが登場、多彩な攻撃を行ってくる。街がすべて破壊されるとゲームオーバー。 | ||
| コメント | きれいな画面はよし。すべてを守るのはあまりにも難しいので、どこかを集中して守ることになる。この手のゲームに共通するのはイヤらしい敵の存在。ビームを出して確実に街を破壊する敵のイヤらしいこと!! | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
| 備考:- | |||
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D-Day | 国内販売なし | |
| Centuri | 1982 | ||
| 操作法 | トラックボール+ショット+射程距離変更 | ||
| 説明 | 自機は砲台。トラックボールを左右に動かしてねらいをつけ、襲来する戦車や兵士を倒す。制限時間制。 | ||
| コメント | グラフィックの色がおかしいせいかもしれないが、画面から受ける印象が非常に寒い。ゲーム自体もよく分からないうちにすぐに終わる。興味が湧かないゲーム。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★ | ||
| 備考: |
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Dead Eye | 国内販売なし | |
| Meadows | 1978 | ||
| 操作法 | 左右2方向+ショット | ||
| 説明 | 投げ上げたコインが落ちてこないように、銃で打ち上げる。上の壁や横の壁に当たるとボーナス点。撃てば撃つほどコインの速度は速くなる。2回地面に落としてしまうとゲームオーバー。 | ||
| コメント | ビープ音がうるさいが、結構アツくなるゲーム。単純なゲーム性もまた悪くないものだと感じさせる。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★☆ | ||
| 備考:― | |||
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Defend the Terra Attack on the Red UFO | レッドUFO | |
| ウコー | Unknown | ||
| 操作法 | 左右2方向+ショット | ||
| 説明 | どうやらギャラクシアンのハードウェアをパクっているようで。画面上部中央には巨大なUFO。小型UFOはギャラクシアンよろしく降ってくる。小型UFOを全滅させると大型UFOを倒すことができるようになる。面が進むと出現する黄色いUFOを倒すとボーナス点。 | ||
| コメント | パクリ、それ以上のものではない。弾の数は多いがよけるのは容易。ぬるさが切なさを増加させる。 | ||
| 難易度:★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:― | |||
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Defender | ディフェンダー | |
| Williams | 1980 | ||
| 操作法 | 上下+推進+ショット+ワープ+方向転換+スマート爆弾 | ||
| 説明 | 横スクロールのシューティングゲーム。地上にいる歩兵をさらおうとする敵UFOを撃退する。加速/減速レバー、ショット、方向転換、ワープ、敵を全滅させるスマート爆弾ボタンと、非常に多くのインターフェースを持つ。 | ||
| コメント | 統一されたスパルタンな雰囲気(グラフィック&効果音)はよいのだが、操作は煩雑。敷居は高いが奥の深い作品。私は敷居を越えられなかったが。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:Defence Commandはブート。内容は同一。 |
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Demon | ? | |
| Rock-Ora | 1982 | ||
| 操作法 | ? | ||
| 説明 | アステロイド式の操作性を持った対戦型シューティングらしい。上手く動作しない。 | ||
| コメント | 上手く動作しないのでコメントは差し控える。 | ||
| 難易度:- | お薦め度:- | ||
| 備考:- | |||
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Demon's World /Horror Story | ホラーストーリー | |
| Toaplan/タイトー | 1989 | ||
| 操作法 | 8方向+攻撃+ジャンプ | ||
| 説明 | 横スクロールアクション。ひげ面の自機を操作してモンスターと戦う。自機は2段ジャンプが可能。武器はアイテムを取ることによってチェンジすることができる。また踏み付けで敵を倒すことができる。Pマークを3つ取るとバリアなどのパワーアップができる。 | ||
| コメント | きわめて普通の横スクロールアクションシューティング。画面の色合いが淡くていいのだが、それ以上のものはなし。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
| 備考:- | |||
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Demolition Derby | (国内販売なし) | |
| Midway | 1984 | ||
| 操作法 | 8方向+前進+後退 | ||
| 説明 | 車同士をぶつけ合って敵の車を破壊する。弱点はラジエータ。正面からぶつかってゆくとこちらのラジエータが損傷するので、ぶつかるときは後ろからぶつかってゆかねばならない(後退ボタンの使い方が重要)。すべての敵車を破壊すると1面クリア。 | ||
| コメント | 後退することが基本操作なので左右の感覚がつかめず苦労する。良きにつけ悪しきにつけアメリカンな作品。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:― | |||
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Depth Charge | ディプスチャージ | |
| Gremlin/エスコ貿易 | 1977 | ||
| 操作法 | 2方向+右攻撃+左攻撃 | ||
| 説明 | ごく初期の白黒画面。自機は洋上のフリゲート艦(多分)で、爆雷を投下して潜水艦を撃沈する。深い深度にいる潜水艦ほど高得点。最初の60秒間に一定以上得点すると時間が延長される。敵の攻撃によって自機を3機失うか、時間切れになるとゲームオーバー。 | ||
| コメント | 左右の撃ち分けがポイント。潜水艦の動きを見て攻撃しなくてはならないので深みはある。ただいかんせん制限時間がある、という懐かしいシステムなので長くは遊べない。"SUPERDEPTH" "WINDEPTH"の元ネタ。 | ||
| 難易度:★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:― | |||
![]() | Desert Gun | デザートガン | |
| Midway | 1977 | ||
| 操作法 | ガンコントローラ+ショット | ||
| 説明 | ガンシューティング。画面に現れる動物(実在しないものも含む)を撃ち殺していく。6発撃つとリロードタイムとなり、少々の時間撃てなくなる。 | ||
| コメント | プリミティブなゲームだが、撃つと動物達が「ウグ」とか「グエ」とかいって死ぬのがよい。人間の破壊衝動がよーく現れたゲーム。ただゲーム時間はこれでもか、というほど短い。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
| 備考:- | |||
![]() | Detana!! Twin Bee | 出たな!ツインビー | |
| コナミ | 1991 | ||
| 操作法 | 8方向+ショット+地上攻撃 | ||
| 説明 | 縦スクロールシューティング。基本的システムは「ツインビー」と同様で、雲を撃つと出現するベルを撃ち続けることによりパワーアップする。スピードダウン、しっぽバリアといった新しいパワーアップが加わっていたり、溜め撃ちが可能になっていたりとシステムがブラッシュアップされている。 | ||
| コメント | 「ツインビー」シリーズが共通して抱える難しさとして、欲しいパワーアップを欲しいときに取れるとは限らないというものがある。このゲームでもその難しさは変わっていない。だからこそ戦略性があり面白くはあるのだが。最強状態になったときの爽快感は高い。吉崎観音? | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★★★ | ||
| 備考:- | |||
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Devastators | 餓流禍(がるか) | |
| コナミ | 1988 | ||
| 操作法 | 8方向+通常ショット+特殊ショット | ||
| 説明 | スプライトの拡大/縮小を使った疑似3Dシューティング。ランボー的キャラを操作し、はるか向こうに見える敵基地を攻撃する。ボタン2は普通は手榴弾だが、茶色い敵が落としていくロケット弾を持ち、赤い照準が出ているときはロケット攻撃になる。 | ||
| コメント | のちの「G.I.ジョー」にも引き継がれるゲームシステム。新しいシステムを作ろうという心意気は買えるところ。しかしあまりにももったりしている。いくらレバーを上に入れても全然近づかない敵の基地には閉口。「遠すぎた橋」ってイメージですか? | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考: | |||
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Devil Fish | (国内販売なし) | |
| Vision/Artic | 1984 | ||
| 操作法 | 4方向+1ボタン | ||
| 説明 | 1画面アクション。ボタンを押すと迷路上に魚を置く。敵がそれに触ると1サイズ大きくなる。迷路のあちこちには狭くなっているところがあり、敵がそこに引っかかっているあいだなら倒すことができる。倒すと家が出現し、それを取ると画面中央の絵を隠しているタイルが一枚取り去られる。すべてのタイルを取り払うと1面クリア。 | ||
| コメント | ポスト・パックマンの様々な試行の一つということがありありと分かるシステム。結構苦労したのであろう。敵を太らせる、という発想には感服する。「出っ張り」のないところで挟まれると確実に死ぬので、そうならぬよう戦略を練る必要があるところが面白い。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
| 備考:- | |||
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Devil Zone | デビルゾーン | |
| Universal | 1980 | ||
| 操作法 | 左右2方向+ショット | ||
| 説明 | ギャラクシアンタイプの1画面シューティング。4機づつ襲来する敵をショットで撃退する。 | ||
| コメント | ほかのユニバーサルゲーム同様、かなり難しい。特に編隊の4機目の攻撃はなかなかかわせない。インベーダー並みのハードウェアでギャラクシアンをやろうとすることの「無理」が、ここに現れている。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:- | |||
![]() | Devil World | 魔獣の王国 | |
| コナミ | 1987 | ||
| 操作法 | 8方向+攻撃+ジャンプ+パワーアップ+地図表示 | ||
| 説明 | 「グラディウス」式パワーアップを取り入れた全方向スクロールアクションシューティング。すべての敵ジェネレータを破壊し、ボスを倒せばクリア。 | ||
| コメント | パワーアップができない。ノーマルのままでもある程度は戦えるが。評価保留。 | ||
| 難易度:- | お薦め度:- | ||
| 備考:- | |||
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Diamond Run | (国内販売なし) | |
| KH Video | 1989 | ||
| 操作法 | 4方向+前方1マスの地面を崩す | ||
| 説明 | 多画面アクションパズル。爆弾を上手く使って敵を倒し、宝石を取り、エリアを区切るドアを通過する。俗にいう「バルダーダッシュ」。 | ||
| コメント | アメリカ人なら周知のシステムかもしれないが、日本人の私にはルールがよく分からない。直感的な操作ができないゲームというのは致命的ではないか? | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★ | ||
| 備考:― |
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Dig Dug | ディグダグ | |
| ナムコ | 1982 | ||
| 操作法 | 4方向+ポンプ | ||
| 説明 | 穴をどんどん掘ってゆき、敵を全滅させる。敵を倒すにはポンプで空気を送り込み、破裂させる方法もあるが、岩を落として多くの敵を一気に倒すこともできる(高得点)。岩を二つ落とすと高得点の野菜が出現する。 | ||
| コメント | 特に説明を要しない有名ゲーム。このゲームがこれだけ人気を博したのは、岩を使った高い戦略性と、キャラクターの可愛さ、ポップさにあるのだろう。私はこの手のゲームが苦手なのでそう高く評価はしないが、非常に面白く、かつ中毒性のあるゲームであることは間違いない。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★★★ | ||
| 備考:アタリ版とナムコ版の2種あり。 |
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Dig Dug 2 | ディグダグ2 | |
| ナムコ | 1985 | ||
| 操作法 | 4方向+ポンプ+削岩機 | ||
| 説明 | 1と違って小島が舞台。島のあちこちには杭があり、そこを削岩機でたたくと島にひびを入れることができる。ひびが島の端から端まで通ると島の小さいほうの部分が崩れ落ちる。敵を倒すにはポンプで破裂させるか、島もろともに落とせばよい。 | ||
| コメント | ナムコ風のポップな画面。斬新なシステム。全体的な雰囲気は悪くない。また島を崩すというとんでもないシステムは戦略性も高く注目できる。これで難易度がもう少し低ければ。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
| 備考:― | |||
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Digger | (国内販売なし) | |
| セガ | 1980 | ||
| 操作法 | 4方向+穴掘り+穴埋め | ||
| 説明 | 平安京エイリアンのアレンジ版。1匹だけ赤いエイリアンがおり、それを最初に倒すとボーナス。 | ||
| コメント | ゲーム性そのものは平安京エイリアンと全く同様。 | ||
| 難易度:★★★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:- | |||
![]() |
Disco No.1 | ディスコNo.1 | |
| Data East | 1982 | ||
| 操作法 | 4方向 | ||
| 説明 | 1画面アクション。自機が歩いた跡には軌跡が残る。軌跡で踊っているオナゴを囲んでゆくゲーム。大きく囲めば囲むほど高得点だが、線がオナゴに接触すると軌跡がどんどん短くなってしまう。箒を持った敵やガードマンにつかまるとミス。 | ||
| コメント | 全体的に論理性に欠けているので、よく分からないゲーム。どこをどうすればいいのかが直感的に分からないのだ。 | ||
| 難易度:★★★ | お薦め度:★★ | ||
| 備考:- | |||
Last-Update: Thursday, 13-Nov-2014 09:21:01 JST