Sharkフルレヴュ(14件)

Fire Shark 鮫! 鮫! 鮫!
1990 東亜プラン
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 →鮫! 鮫! 鮫!
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:-

 

Flying Shark 飛翔鮫
1987 タイトー
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 →飛翔鮫
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:-

 

Hell Fire
1989 東亜プラン
操作法 8方向+攻撃方向チェンジ
説明 横スクロールシューティング。ボタンによって自機の攻撃方向を前法、後方、上下、斜め4方向に変えることができるところがポイント。
コメント システムに見合ったマップ配置になっていて面白い。しかしかなりせわしないゲーム。
難易度:★★★ お薦め度:★★★
備考:-

 

Hishouzame 飛翔鮫
1987 タイトー
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 縦スクロールシューティング。海と陸とが入り交じった土地を進んでゆく。赤色の敵編隊を全滅させるとパワーアップアイテムが登場する。同様に黄色の編隊はボーナス、青の編隊は1upとなる。
コメント 後の東亜プランのゲームとやや異なり、反射神経で何とかなる部分が多くなっている。マップは全体的に統一感があり、プレイしていてストーリーの進行を感じる。結構良くできた佳作。
難易度:★★★ お薦め度:★★★★
備考:-good.png (767 バイト)

 

twincobr.png (25284 バイト) Kyukyoku Tiger 究極タイガー
1987 タイトー
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 縦スクロールシューティング。ヘリを操作して空と陸の敵と戦う。ショットは4種類あり、攻撃の横幅が広がる赤、扇形に攻撃方向が広がる青、前方のみだが攻撃力が高い緑、前後左右4方向に攻撃が可能な黄色がある。種類変更は定期的に色が変わるアイテムによって行う。
コメント 「究極」などと銘打っているだけあって、画面の美しさと難易度は目をみはるものがある。さすがに難しい。ただしっとりとしたグラフィックは先を見たくなる。黄色を取ってしまったときの絶望感はただならぬものがある。
難易度:★★★★ お薦め度:★★★★
備考:MAME3.4でプレイ可能(3.4では不完全。3.5で完全なプレイが可能)good.png (767 バイト)hard.png (2219 バイト)

 

New Zealand Story
1988 タイトー
操作法 8方向+ショット+ジャンプ
説明 →MAME
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:MAME3.4でプレイ可能

 

Out Zone
1990 東亜プラン
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 全方向に攻撃が可能な縦スクロールアクションシューティング。自機は人間(サイボーグ?)で、レバーを入れた方向に射撃する。敵の機械化軍団を倒すのが目的らしく、フィールドは機械化された基地などが多い。ボムによって画面上すべての敵にダメージを与えることができる。
コメント 全体的にソリッドな雰囲気は非常に心地よいものがある。サクサク進めるがゆえの爽快感もある。そして特殊武器も「使える」。後半やけくそに難しくなるのを差し引いてもなかなかの秀作ゲーム。
難易度:★★★ お薦め度:★★★★★
備考:-recommend.png (803 バイト)good.png (767 バイト)

 

Same! Same! Same! 鮫! 鮫! 鮫!
1989 東亜プラン
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 「飛翔鮫」のリニューアルバージョンともいえる作品。縦スクロールシューティング。「タツジン」式のパワーアップが導入され、武器のバリエーションとパワーアップのシステムはタツジン同様。アイテムは三つでいいことと、「青」が火炎放射になっていることが少々異なるが。
コメント 被弾してから死ぬまで少々タイムラグがあるのが逆にムカツク。死ぬのが分かっているのに少々動けてしまうのだ。画面は美しいが難易度はタツジン並みに高い。メガドラ版はもう少し易しかったと覚えているが…。
難易度:★★★★★ お薦め度:★★★★
備考:-hard.png (2219 バイト)

 

Sky Shark 飛翔鮫
1987 タイトー/Romstar
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 →飛翔鮫
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:-

 

Tatsujin 達人(タツジン)
1988 東亜プラン
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 縦スクロールシューティング。強烈な弾よけゲーム。自機のショットは3種類あり、広い方向に撃てるショット(赤)、前方攻撃力が強い貫通弾(緑)、前方の敵に自動的に照準するサンダー(青)がある。ショットはパワーアップアイテムを三つ取るごとにパワーアップする。
コメント 安地ゲーム。知っていれば結構簡単に進めるが、知らなければ自機の残骸の山が築かれることになる。いろんな意味で覚えゲーなので、あまり好きなタイプのゲームではないのだが、画面の派手さは悪くない。
難易度:★★★★★ お薦め度:★★★
備考:-hard.png (2219 バイト)

 

Tekipaki 同?
1991 東亜プラン
操作法 4方向+ボタン
説明 落ちものパズル。ルールは「ぷよぷよ」に似ているが、落ちてくるブロックが3個組で、L字型になっているところが異なる。
コメント 一時期雨後の筍のごとく出現した落ちものゲームの悪い例と言えようか。画面に「ぷよぷよ」のような華がなくやれん。
難易度:★★★ お薦め度:★★
備考:-

 

Tiger Heli
1985 タイトー
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 →MAME
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:MAME3.4でプレイ可能

 

twincobr.png (25284 バイト) Twin Cobra(U.S. and Europa) 究極タイガー
1987 タイトー
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 →究極タイガー
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:MAME3.4でプレイ可能(3.4では不完全。3.5で完全なプレイが可能)good.png (767 バイト)hard.png (2219 バイト)

 

Vimana 同?
1991 東亜プラン/Tecmo(ディストリビューション)
操作法 8方向+ショット+ボム
説明 ヒンドゥー教の世界観をモチーフにしたらしい縦スクロールシューティング。ショットは溜め撃ちで広範囲に攻撃が可能。ボムは通常の「単純に広がる」ものではなく、インテリジェントに敵を追尾してくれる。
コメント …とはいえちっともヒンドゥーという感じではない。これといった特徴を感じないゲーム。
難易度:★★★ お薦め度:★★
備考:-

 

Zero Wing
ToaPlan 1989
操作法 -
説明  
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:-

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