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Mario Bros. | マリオブラザース | |
Nintendo | 1983 | ||
操作法 | 左右2方向+ジャンプ | ||
説明 | 二人同時プレイ可能な1画面アクション。左右の土管から敵が出現する。それを床下からジャンプしてパンチすると、敵はひっくり返る。その状態で敵に接触すると倒すことができる。また、画面中央には"POW"マークがあり、これをパンチすると画面状の全ての敵の状態をひっくり返すことができる。 | ||
コメント | 協力しあえるということは殺しあえもするということ。このゲームで一番アツいのはそう、殺しあい。二人同時プレイの魅力を最大限に生かした名作。 | ||
難易度:★★ | お薦め度:★★★★ | ||
備考:―![]() |
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Mars | ? | |
Artic | 1981 | ||
操作法 | 8方向+攻撃ボタン4つ | ||
説明 | 横スクロールシューティング。「スクランブル」に画面構成が近いが、自機はボタンにより4方向に攻撃することができる。燃料の概念があり、ゼロになるとミス。丸い地上物を破壊すると燃料を補給することができる。面の最後には堅いボスが控える。 | ||
コメント | 自機がよく分からない円盤みたいなのが情けない。基本的に敵の攻撃はすべて誘導弾なので、結構緊迫したプレイになる。3面以降はかなり難しくなる。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:- |
![]() | Marvel Land | マーベルランド | |
ナムコ | 1990 | ||
操作法 | 8方向+ジャンプ | ||
説明 | 横画面横スクロールアクション。遊園地を舞台にゴールを目指す。通常は踏みつけでしか敵を倒せないが、アイテムを取るとレバー上下で分身攻撃ができる。またスピードアップ、ジャンプ力アップなどのアイテムがある。 | ||
コメント | 一見普通のアクション。だが実は「パックランド」のリメイクかと思われる。地形から出現する隠しアイテム。ジャンプで決まるラウンドクリアボーナス。そう考えると感慨深いゲーム。ゲーム内容は(コマ落ちが激しいせいか)かなり難しい。拡大、回転機能のムダな使い方も気になるところ。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:- |
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Max RPM | 不詳 | |
Bally Midway | 1986 | ||
操作法 | 左右2方向+4ボタン | ||
説明 | 日本でいうところのゼロヨンレース。スリップストリームを上手く使うことが重要だそうだが… | ||
コメント | どうやって操作して良いかまったく分からない。結果として全く勝てない。 | ||
難易度:★★★★★ | お薦め度:★★ | ||
備考:― |
![]() | Mayday | (国内販売なし) | |
不明 | 1980 | ||
操作法 | 上下2方向+ショット+加速+スマート爆弾 | ||
説明 | 「ディフェンダー」式ゲーム。洞窟内が舞台で、すべての敵を破壊するとクリアらしい。ピンチの時はスマート爆弾を使えるが、敵と弾の動きが遅くなるだけで、自機の当たり判定は消えないので注意。 | ||
コメント | 難しい。敵がまさに豆粒のように小さいのだから。スマート爆弾が事実上気休め程度にしかならないのも残念なところ。 | ||
難易度:★★★★★ | お薦め度:★★ | ||
備考:- |
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Maze Hunter G | 迷宮ハンターG | |
Data East | 1987 | ||
操作法 | 8方向+ショット+全方位攻撃 | ||
説明 | 「ゴーストバスターズ」の日本語版。細部が違うがシステムやマップ構成、パワーアップがほぼ同じ。相違点はビームが全方位攻撃になっている程度。 | ||
コメント | 「ゴーストバスターズ」よりも敵の攻撃が激しくて難しい。それにしてもちょっとキャラクタを変え、日本語表示にしたとたんこれほどまで雰囲気が変わるとは。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:→The Real GhostBusters |
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Meadows Lanes | メドゥスボール | |
Meadows Games | 1977 | ||
操作法 | 左右2方向+ボールを投げる | ||
説明 | 非常にプリミティブなボウリングゲーム。 | ||
コメント | さすがに現在だとかなりつらいものがある。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★ | ||
備考:― |
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Mega Man | ロックマンパワーバトル | |
カプコン | - | ||
操作法 | - | ||
説明 | →Callus | ||
コメント | - | ||
難易度:- | お薦め度:- | ||
備考: |
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Mega Twins | チキチキボーイズ | |
カプコン | - | ||
操作法 | - | ||
説明 | →Callus | ||
コメント | - | ||
難易度:- | お薦め度:- | ||
備考: |
![]() |
Mega Zone | メガゾーン | |
コナミ/Interlogic+ Kosuka |
1983 | ||
操作法 | 8方向+ショット | ||
説明 | かなりプリミティブな縦スクロールシューティング。紫色の固い砲台を撃つとパワーアップアイテムが登場。たいていは画面上の敵を一掃するが、バリア+攻撃力アップというアイテムもある。12個取ると…。またコースの分岐がある。 | ||
コメント | どういう基準でパワーアップするのかがよく分からない。死ななければならない、というところは分かるのだが。ゼビウスを目指しているのは分かるのだが、全体的にプリミティブで、練られていない感覚が強い。先進的な要素を取り入れようとする姿勢はよい。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★★ | ||
備考:- |
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MegaTack | 不詳 | |
Centuri | 1980 | ||
操作法 | 2方向+ショット | ||
説明 | インベーダー型のゲームだが、1面ごとにインベーダー面とブラックホール面に分かれる。インベーダー面は降下してくるインベーダーを打ち落とすのだが、3方向に撃てる点が異なる。ブラックホール面は、次々に生まれてくるブラックホールの卵を打ち落とす。このとき3連射が可能。敵弾に当たるか、ブラックホールが完成してしまうとミス。インベーダー面の敵は9種類おり、計18面で1サイクル。 | ||
コメント | クソゲー大国センチュリの製品なので期待していなかったのだが、これはなかなか面白い。敵の種類が多いこと、ブラックホール面のラスターを意識したグラフィック、3方向の爽快感と戦略性などよい要素が多いからだ。Challengerも参照。 | ||
難易度:★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:→Challenger |
![]() | Meikyu Jima (Kickle Cubicle) | 迷宮島 | |
アイレム | 1988 | ||
操作法 | 4方向+2ボタン | ||
説明 | 1画面アクションパズル。画面上に点在する「夢袋」をすべて集めるとクリア。ボタン1は敵を氷のブロックに変えるショットを放ち、ブロックを飛ばす。海にブロックを落とすと地面になり、対岸にわたれるようになる。ボタン2は障害物になる氷の柱を作り出す。 | ||
コメント | アクションパズルというと、普通実にタイミングがシビアーであるが、このゲームはタイミングをあまり問わない点がよい。比較的サクサク進む。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:- |
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Mercs | 戦場の狼2 | |
カプコン | 1990 | ||
操作法 | - | ||
説明 | →Callus | ||
コメント | - | ||
難易度:- | お薦め度:- | ||
備考: |
![]() | Meteoroids | (国内販売なし) | |
Venture Line | 1981 | ||
操作法 | 左右2方向+ショット+推進 | ||
説明 | ラスタのアステロイド。内容はアステロイドとほぼ全く同じ。 | ||
コメント | 志が低い!あまりにもそのまんま。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★ | ||
備考:- |
![]() | Metro-Cross | メトロクロス | |
ナムコ | 1985 | ||
操作法 | 8方向+ジャンプ | ||
説明 | 謎の地下都市。そこを踏破するひとりの男。妨害する巨大なコーラの缶やハードル。それでも男は走り続ける。時間内にゴールまでたどり着かないと死が待っているからだ…。謎の男を操作して、時間内にゴールまで到達するゲーム。4面1サイクルで、4面目は以前の3面の余りタイムが加算される。スピードアップジュース、スケボー、ジャンプ台などのお助けアイテムもある。 | ||
コメント | ナムコ全盛期の作品。ゲームは覚え要素がかなり強いものの、シュールな雰囲気が非常に宜しい。謎は結局解明されないのだろうが、それもまた良いではないか。そして何より美しいのは音楽。憂いを含んだ音楽は美しくも、哀しい。ゲームオーバー後がまた良いのだね。文句なしの名作。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★★★☆ | ||
備考:![]() ![]() |
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Midnight Resistance | ミッドナイトレジスタンス | |
Data East USA | 1989 | ||
操作法 | 8方向+ループレバー+ショット+ジャンプ | ||
説明 | 横画面のアクションシューティング。赤い敵を倒すと鍵が出現し、鍵の数に応じて面クリア後武器が入手できる。敵の方向に合わせて攻撃方向を変えながら進むところがミソ。 | ||
コメント | これもループレバーがトラックボールによる再現なので、思った方向に全然撃てない。ゲーム自体はかなり名作として記憶されているものなのに残念なところ。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:正規版とブート版あり。ブート版のみ起動する |
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Mikie | マイキー・ハイスクールグラフィティ/新入社員とおる君 | |
コナミ | 1985 | ||
操作法 | 4方向+攻撃 | ||
説明 | 不良のマイキーが主人公。1面の舞台は学校。ハートマークのついた席の生徒を押しのけ、ハートマークを取るとドアが少しづつひらく。すべてのハートマークを取ると教室から逃げ出すことができる…はず。追いかけてくる教師などは頭突きで倒せる。日本版は舞台が会社で、攻撃方法が異なる。 | ||
コメント | 何とも非道なゲーム。難易度は非常に高く、全然先に進めない。内容的にも難易度的にもやれん。本当にやれん。 | ||
難易度:★★★★★ | お薦め度:★ | ||
備考:日本版二つはキャラがそれぞれ異なる。合計3バージョンある。
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Millipede | 不詳 | |
Atari | 1982 | ||
操作法 | 8方向+ショット | ||
説明 | 「センチピード」のバージョンアップ。敵キャラの増加、DDT爆弾などの新たなフィーチャーが加わっている。 | ||
コメント | 良い形でのバージョンアップ。難しい部類にはいるがこちらの武器が増えたので爽快感が増している。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:― |
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Minefield | 不詳 | |
Stern | 1983 | ||
操作法 | 8方向+攻撃ボタン上下左右 | ||
説明 | 陸と空から攻撃をかけてくる敵と、地上の地雷を避けつつ、敵陣を踏破する。一定距離を進むと救助のヘリが登場しエリアクリア。3面終了すると敵基地攻略面となる。地上に落ちているミサイルを取ると、画面上部に時折出現する敵の建物を破壊することができる。 | ||
コメント | グラデーションを使った背景は美しい。しかし攻撃手段が煩雑で、しかも四方八方から敵が出現するので忙しいことこの上ない。慣れればそこそこ進めるようになる。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:― |
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Minky Monkey | ミンキーモンキー | |
Technos Japan | 1982 | ||
操作法 | 8方向 | ||
説明 | 1画面アクション。画面上部の猿が出す課題に応じてゆく。特定の果物を特定の場所に持ってゆく課題がほとんど。5つの課題に応じられるとクリア。 | ||
コメント | テクノスらしいおかしな味がある。なんたってこの自機の造形ときたら!お猿の出す課題に応じなければならないのがむかつくが。ゲームは少々難しい。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★ | ||
備考:- |
![]() | Mini Golf | (国内販売なし) | |
Bally/Sente | 1985 | ||
操作法 | トラックボール | ||
説明 | ミニゴルフ。トラックボールで方向を決め、パットを行う。フィールドに派手な高低があったり、スピードを上げる仕掛けがあったりする。 | ||
コメント | ちょっと面白いがそれだけ、ちゅう感じ。そういやメガモデム対応ゲームに同様のものがあったような!? | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:- |
![]() | Minivader | ミニベーダ− | |
タイトー | 1990 | ||
操作法 | 左右2方向+ショット | ||
説明 | 簡単に言うと自機が1機のインベーダー。シェルターはなし。 | ||
コメント | これもテスト用ゲーム。評価は差し控える。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:- | ||
備考:- |
![]() | Mirai Ninja | 未来忍者 | |
ナムコ | 1989 | ||
操作法 | 8方向+攻撃+ジャンプ | ||
説明 | 横画面アクション。未来忍者を操作して敵を倒してゆく。攻撃ボタンを押すと手裏剣発射&くない攻撃。アイテムでパワーアップできる。ライフ制。 | ||
コメント | 雨宮慶太。この人の感性の独特さは評価できるところだが、一般性はないよなぁ。…ところで。ゲーム自体はきわめて普通のアクションゲーム。スピード感があるのはよいのだが、いかんせんシステムに工夫が感じられない。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:- |
![]() | Missing in Action | M.I.A.(ミッシングインアクション) | |
コナミ | 1989 | ||
操作法 | 8方向+攻撃+特殊攻撃 | ||
説明 | 「グリーンベレー」のリメイク版。基本的システムは「GB」とほぼ同様。ジャンプがレバー上になったのでボタンが減ったことと、特殊攻撃のストックが可能なところが異なる。 | ||
コメント | よりにもよってヒドいゲームであった「GB」をリメイクするかねぇ。ほとほとあきれてしまうところだねぇ。画面がなんとも変であるところにも注目する必要がある。つま先立ちで走る自機&敵。どういうデザインをしていることやら。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★ | ||
備考:![]() |
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Miss Pac Plus | 不詳 | |
Hack | 1981 | ||
操作法 | 4方向 | ||
説明 | 迷路が複雑なパックマン。フルーツが移動する。 | ||
コメント | パックマンよりかなり難易度が高い。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★ | ||
備考:― |
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Missile Command | ミサイル・コマンド | |
Atari | 1980 | ||
操作法 | トラックボール+発射ボタン3つ | ||
説明 | 敵のMIRVから味方基地を防衛するABMサイト。トラックボールで狙いを定め、3カ所あるサイトから迎撃する。爆風で敵ミサイルを破壊することもできる。面が進むとミサイルだけでなく、攻撃衛星、爆撃機なども出現するようになる。 | ||
コメント | スパルタンな雰囲気が心地よい名作ゲーム。ゲーム自体はかなり難しく、特にPCでやるには(ボタンの配置上)つらいが、雰囲気は良い。 | ||
難易度:★★★★ | お薦め度:★★★★ | ||
備考:別バージョンあり![]() ![]() |
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Mister Viking | 不詳 | |
セガ | 1984 | ||
操作法 | 8方向+攻撃+特殊攻撃 | ||
説明 | 縦スクロールアクションシューティング。全方向に撃つことができる。時折支援が現れ、特殊武器を落としてゆく。 | ||
コメント | ボスは特殊武器でしか倒せないものが多く、展開はややタルい。スクロールも遅く爽快感がない。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★★☆ | ||
備考:― |
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Moguchan | 同 | |
Orca | 1982 | ||
操作法 | 4方向 | ||
説明 | 1画面アクション。画面上のフルーツをすべて取ればクリアのドットイート。画面上には「地下道」が表示されており、プレイヤーは自由にそれを使うことができる。地下道にいる間は移動速度が増す。ハートのついたフルーツを取ると画面中央にハートが出現し、それを取ると敵を麻痺させることができる。 | ||
コメント | 色がおかしいので正当な評価はできないが、微笑ましい味のあるゲームである様子。ちょっとした注意深さがあればかなりサクサク進める。 | ||
難易度:★★★ | お薦め度:★★★ | ||
備考:- |
![]() | Mole Attack | ? | |
八千代エレクトロニクス | 1982 | ||
操作法 | 9ボタン | ||
説明 | モグラたたき。9つの穴があり、それぞれにボタンが対応する。ノルマを果たすと次に進める。 | ||
コメント | 9つのボタンをきちんと割り振ればいいのだろうが、面倒くさいので… | ||
難易度:- | お薦め度:- | ||
備考:- |
Last-Update: Thursday, 13-Nov-2014 09:21:02 JST