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3stooges.png (5894 バイト) Three Stooges 不詳
Mylstar 1984
操作法 8方向+攻撃
説明 3人の阿呆を操作して部屋を踏破してゆく。ハンマーを取ると部屋の調度品を破壊することができ、破壊した後に出現する鍵を三つ取ると次の面に進むことができる。クリームパイを取ると飛び道具を使うことができる。警官に捕まるとミス。
コメント 非常にちまちましたゲーム。ルールを知るまでに時間がかかるし、難易度も高い。馬鹿度は高いがそれ以前の問題が多すぎる。
難易度:★★★★ お薦め度:★
備考:馬鹿度5baka.png (829 バイト)

 

3wonders.png (23659 バイト) Three Wonders ワンダー3
カプコン 1991
操作法 -
説明 Callus
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:-

 

Thunder Crossサンダークロス
コナミ1988
操作法8方向+ショット+ボム
説明横スクロールシューティング。バルカン、オプションなどの武器を使い分けながら進む。オプションはボタンで展開・縮小を切り替えられたはずだが…
コメントうまく動作しないらしい。確かに自機が謎の爆発を遂げることが多い。完全な再現を待つ。
難易度:-お薦め度:-
備考:-

Thunder Cross IIサンダークロス2
コナミ1991
操作法8方向+2ボタン
説明横スクロールシューティング。コナミシューティングらしくオプションがあるが、グラディウスと異なり上下に展開する。ボタン2はオプションの上下移動と、特殊武器の発射に使う。赤い編隊を全滅させるとアイテムが登場。オプションは4つ、武器は3種類、3段階パワーアップする。フル装備のときには特殊武器アイテムが登場し、3種類の特殊武器をボタン2で発射することができる。
コメント「グラディウス」シリーズと異なり、随分と難易度が一般向けのものとなっている。パワーアップするとボスが異様に硬くなるのだが、最弱状態だとボスもごく弱くなるのだ。結果としてかなりとっつきやすいゲームになっている。グラフィックの質は高く、演出も良く出来ている。現在の派手なシューティングに比べるとやはりやや地味だが、この時期のゲームの水準は超えていると思う。良い出来。
難易度:★★★お薦め度:★★★★
備考:

 

ThunderJaws(国内販売なし)
Atari1990
操作法8方向+攻撃
説明海中が舞台のシューティング。敵はフロッグマンと鮫。敵基地に潜入すると「ローリングサンダー」式のアクションになる。
コメント製作意図がよく分からないゲーム。アタリらしくはある。
難易度:★★★お薦め度:★★★
備考:-

 

tigerhb1.png (12558 バイト) Tiger Heli タイガーヘリ
タイトー 1985
操作法 8方向+攻撃+ボム
説明 縦スクロールシューティング。自機はヘリ。敵はすべて地上物。ボムを2発装備し、自機周囲の敵を一掃できる。ボム部分に敵弾が当たるとボムが暴発してしまう。
コメント 弾よけゲームのひとつの元祖は「ゼビウス」であるが、もう一つの元祖ではなかろうか。偉大なゲームではあるがヤケクソに難しい。
難易度:★★★★ お薦め度:★★★★
備考:正規版2種、ブート版2種が存在する。ブート版のみが動作する。 hard.png (2219 バイト)

 

tigeroad.png (16061 バイト) Tiger Road 虎への道
カプコン 1987
操作法 8方向+攻撃+ジャンプ
説明 横画面アクション。舞台は中国・少林寺。敵の襲撃を受けて子どもたちがさらわれてしまう。それを救出に向かう主人公。斧、槍、ハンマーなどの武器があり、それぞれ攻撃範囲が異なる。1エリアには中ボスと大ボスがおり、それぞれ個性的な攻撃をしてくる。エリアをクリアすると修行となり、上手くクリアすると体力アップなどの特典がある。
コメント 画面構成などは美しいものの、カプコン難しゲーの伝統を良くも悪くも受け継いでいる。とにかく難易度は高い。武装変更にも特に意味がないところが悲しい。
難易度:★★★★ お薦め度:★★★
備考:―

 

timber.png (7680 バイト) Timber 不詳
Bally Midway 1984
操作法 8方向+右方向斧+左方向斧
説明 空き地ににょきにょきと生えてくる木を切り倒す。鳥の隠れている木を切り倒すと飛び出してきて、捕まえると1000点。倒れた木にぶつかると転んだりしてタイムロス。制限時間が決まっているので、なるべく早く全ての木を切り倒さなくてはならない。画面横からでてくる熊の投げる蜂の巣に当たると1ミス。二人同時プレイ可能で、そのときは相手の邪魔ができるなど高度な戦略が可能。
コメント 何とも他愛無いゲーム。画面上方では因業の深そうなボスが木を切るのを見張っていたり、いきなり地面から立派な木が生えてきたりと、非常にバカゲー度が高い。のどかなBGMがそれを格段に強化している。
難易度:★★★ お薦め度:★★★★
備考:馬鹿度5baka.png (829 バイト)

 

timeplt.png (2859 バイト) Time Pilot タイムパイロット
コナミ 1982
操作法 8方向+ショット
説明 横画面全方位スクロールシューティング。20世紀の様々な飛行物体と戦う。面の種類は第一次大戦、第二次大戦、ヘリコプター、ジェット戦闘機、UFOの5種類。一定数の敵を倒し、最後に表れる大型機(耐久度が高い)を破壊すると1面クリア、次の面に進む。時折現れる落下傘を取ったり、敵編隊を全滅させたり、大型機を破壊したりするとボーナス点。面が進むにつれ、ホーミングミサイルを放ってくるなど敵の攻撃も激しくなる。
コメント 操作性が独特(「戦場の狼」風)なので慣れるまでは思ったとおりに弾を発射できず、いらいらするかもしれない。が、結構当たり判定が甘いので比較的すいすい進める。このゲームも「先に進みたくなる」演出がしっかりしているのではまり易い。名作。
難易度:★★★ お薦め度:★★★★★
備考:コナミ版とセンチュリ版の2種類が存在するrecommend.png (803 バイト)masterpiece1.png (1717 バイト)

 

tp84.png (6074 バイト) Time Pilot 84 タイムパイロット84
コナミ 1984
操作法 8方向+ホーミングミサイル
説明 タイムパイロットの続編。横画面→上からの見下ろしと視点は変化しているが、基本的なゲーム性に変化はない。時折耐久力のある空中物が出現するが、ホーミングミサイルなら1発で倒すことができる。また、地上物にはホーミングミサイル以外効果がない。編隊を倒すか、地上物を一掃するとボーナス。一定数の敵を倒した後に出現するボスを倒すと1面クリア。
コメント 「タイムパイロット」にあったような歴史の流れのようなものがなくなり、全てSFタッチの世界になってしまったのは残念。が、ゲーム性はかわらず、基本的な面白さは維持している。
難易度:★★★ お薦め度:★★★★
備考:別バージョンありgood.png (767 バイト)

 

Time Scanner 不詳
セガ 1987
操作法 4方向?+左右フリッパー
説明 Sys16
コメント
難易度― お薦め度―
備考:―

Time Soldiersバトルフィールド
アルファ電子1987
操作法8方向+ループレバー+メインショット+サブショット
説明「怒」式全方位シューティング。SF仕立てで、原始時代、ローマ時代などの様々な時代を移動しつつ、とらわれた仲間を救出する。基本的ルールは「怒」と同じなのだが、マップ構造がより「全方向」的になっている。特殊アイテムを取ると弾数制限のある特殊攻撃が可能。
コメントそれぞれの時代の特徴が良く現れていて面白い。のちの「ニンジャコンバット」などに続く感覚がすでに登場している。ただエミュではループレバーの再現性が低いので全然ゲームにならない。
難易度:★★★お薦め度:★★★
備考:-

 

timetunl.png (5804 バイト) Time Tunnel 不詳
タイトー 1982
操作法 4方向
説明 列車を操作して、ゴールまで誘導するゲーム。当然自由に動けないので、ポイントを変えたり、進行方向を変えたりすることで操作する。敵の列車にぶつかるとミス。
コメント 融通の利かなさはほれぼれするほど。アイデアはいいがゲームとしてはかなりつらい。
難易度:★★★ お薦め度:★★
備考:―

 

tinstar.png (6119 バイト) Tin Star, The 不詳
タイトー 1983
操作法 自機移動+ループレバー
説明 「フロントライン」のシステムを応用した西部劇もの。
コメント ループレバーの再現がトラックボールによるものなので、やはりゲームにならない。
難易度:★★★★★ お薦め度:★★
備考:

 

tmnt.png (16518 バイト) T.M.N.T. ティーネイジミュータントニンジャタートルズ
コナミ 1989/1990
操作法 8方向+攻撃+ジャンプ
説明 ファイナルファイト型の横スクロールアクション。4匹の亀野郎を操作して変態侍とクラゲ人間を倒す。
コメント TMNTがもともとテーブルトークのRPGだったことをどれだけの人が知っていよう?動作が重くいまいち楽しめない。ちゃんと歌が入っているのが微笑ましい。
難易度:★★★ お薦め度:★★★☆
備考:馬鹿度4baka.png (829 バイト)major.png (882 バイト)

 

TMNT 2(国内販売なし)
コナミ1991
操作法8方向+攻撃+ジャンプ
説明マルチプレイ可能な横スクロールアクション。「1」よりアクションのバリエーションが増えている。ただし隙が多くなった気もするが…
コメントほとんど同じシステムながら、「1」よりはとっつきやすい。ただアイテムの少なさはやはりあっさりしすぎているようだが。
難易度:★★★お薦め度:★★★
備考:-

 

tnk3.png (27249 バイト) TNK3 T.A.N.K(?)
SNK 1985
操作法 -
説明 Rage
コメント -
難易度:- お薦め度:-
備考:-

 

Toggle(国内販売なし)
Bally/Sente1985
操作法8方向+1ボタン
説明陣取りゲーム。自機の通った後は自分の領地になる。相手の領地も奪い取ることができる。弾を発射することが出来、命中すると相手を行動不能にできる。様々なアイテムが存在する。
コメント自分の領地と敵の領地を入れ替えるアイテムが出た日には!!圧倒的優勢が圧倒的劣勢に切り替わる、それを持って「トグル」とするのか。びっくりするようなゲームである。
難易度:★★★お薦め度:★★★
備考:-

 

toki.png (23257 バイト) Toki JuJu伝説
1990 Datsu 
操作法 8方向+攻撃+ジャンプ
説明 Raine
コメント  
難易度:★★★★★ お薦め度:★
備考:アメリカではこのゲームが大ヒットしたとの情報あり。世の中わからないものですなぁ。baka.png (829 バイト)oops.png (1657 バイト)

 

tokisens.png (13181 バイト) Toki no Senshi 時の戦士
セガ 1987
操作法 8方向+短距離攻撃+長距離攻撃
説明 自機は鎧を着た人間。縦スクロールアクションシューティング。短距離攻撃で敵を倒し、壁を壊しつつ進む。ボスは長距離攻撃でのみ倒すことができる。
コメント 斜め上からの見下ろし画面なのだが、一般的な角度と異なるらしく、アイテムや壁と自機との位置関係がつかみづらい。結局それが原因で死ぬことが非常に多い。妙にのほほんとした雰囲気も含めて駄目なゲーム。
難易度:★★★★ お薦め度:★★
備考:―

 

tokiob.png (22115 バイト) Tokio / Scramble Formation スクランブルフォーメーション
タイトー 1986
操作法 8方向+ショット+フォーメーション変化
説明 味方機とフォーメーションを組みつつ東京の街を進む縦スクロールシューティング。フォーメーションには、対空のみ、対地のみ、陸空両用があり、味方機を2機以上持っているときに組むことができる。味方機は敵編隊の特定の位置に隠れている。赤い地上物を破壊すると5機味方機が増える。
コメント パノラマシューティング。美しい背景には見とれてしまう。東京ドームが建設中なのに時代の流れを感じる。ゲームそのものはフォーメーション変化を頻繁に行わなくてはならずかなり忙しい。統一された雰囲気があるところが優れている。
難易度:★★★★ お薦め度:★★★★★
備考:―recommend.png (803 バイト)good.png (767 バイト)

 

tomahaw5.png (4237 バイト) Tomahawk 777 不詳
Data East 1980
操作法 8方向+攻撃
説明 リビジョン1とリビジョン5では全くゲーム性が異なる。リビジョン1は横スクロールの要素があり、海中を進む潜水艦が空中の敵を撃破するというゲーム。リビジョン5は固定画面で、潜水艦がUFOを狙うという点では同様。Rev.1ではUFOが最下段までくると海中に進入してくるのに対し、Rev.5では随時進入してくる。Rev.5では侵入してきた敵を撃ち漏らすと海面が下がり、自機が移動できる範囲が狭まる。
コメント ギャラクシアンを目指す、という方向性はよく分かる作品。ただ、どちらにしてもハードウェアの熟成度が足りず、ギャラクシアンほどの完成度はない。「アストロファイター」にシステム的には似ている。
難易度:★★★ お薦め度:★★
備考:リビジョン1とリビジョン5の2種類が存在

 

toobin.png (25519 バイト) Toobin' 不詳
Atari Games 1988
操作法 右正方向、逆方向、左正方向、逆方向の4ボタン+コーラの缶の投擲
説明 空気を入れたチューブに乗って川下りをする。レバーはなく、ボタンで漕いで進行方向を定める。あちこちにゲートがあり、上手くくぐるとゲートに表示された得点が入る。ゲートのポールに触れるとゲートが広がり、点数が低くなるが、全くポールに触れずにゲートをくぐると得点の倍率が1倍ずつ上がってゆく。また、あちこちに配置された宝箱を取ると得点。二人同時プレイが可能。武器にはコーラの缶があり、障害物を無効にしたり、同時プレイ中のプレイヤーの邪魔をするのに使うことができる。障害物に接触するとミス。ゴールまでたどりつくと1エリアクリア。
コメント すっげー変なゲーム。裸の男がちゃぷちゃぷ川下り、ってのも変なのだが、背景や敵キャラがとにかく変。なんてったって三途の川まで下っちまうのだから。センス・オブ・ワンダーにあふれているためいいゲームではあるのだが、馬鹿度も非常に高い。
難易度:★★★★ お薦め度:★★★★
備考:馬鹿度5baka.png (829 バイト)

tornbase.png (4045 バイト) Tornado Baseball 不詳
Midway 1976
操作法 不明
説明 非常にプリミティブな野球ゲーム。
コメント 二人プレイ専用(?)なのでゲームにならず。
難易度― お薦め度―
備考:―

Toryumon登龍門
セガ1995
操作法4方向+1ボタン
説明落ちものパズルゲーム。ブロックには4分の1円が刻まれており、組み合わせて円を作るとそのブロックは消える。連鎖も可能。CPUとの対戦が基本で、お邪魔ブロックを降らせてくるが、円を作り消したブロックの隣にあるお邪魔ブロックは非常に有用なブロックに変化する。
コメント連鎖が組みづれえこと。「流行ってるからいっちょやってみるか」という意図がアリアリわかるのだ。ボードも95年にしては今更のシステム16だし。キャラの魅力を生かせばもう少しマシだったのだろうが。
難易度:★★★お薦め度:★★
備考:-

 

totcarn.png (26603 バイト) Total Carnage 不詳
Midway 1992
操作法 8方向+攻撃ボタン4つ
説明 「怒」タイプのシューティング。アメリカ帝国主義に反対して人質を取った軍事政権の国に潜入し、人質を救出する。時折出現する武器を取るとパワーアップ。ワープゲートにはいるとボーナスステージにワープすることができる。
コメント ミッドウェイの同じシステムを使ったゲーム同様スピードが遅い。何かとスクロールが止まり、四方八方からわらわらと敵が出現するパターンが多く、先にさくさく進めない。ストレスのたまるゲーム。
難易度:★★ お薦め度:★★☆
備考:プロトタイプと正式版の2種が存在

 

tdfever.pcx (30237 バイト) Touchdown Fever
SNK 1987
操作法 ループレバー+1ボタン
説明 アメフトのゲーム。ループレバーでパスなどの方向を決め、ボタンでパスする。
コメント まあゲームにならないこともないが、いまひとつ完全な再現ではない。先に進むのは難しい。
難易度:- お薦め度:-
備考:-

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Last-Update: Thursday, 13-Nov-2014 09:21:04 JST